Ping ve tick rate
Gecikmenin kaynağını ayırt etmek için iki kavramın farkı.
Yazıyı okuEğitim modunu bitirdikten sonra girdiğiniz ilk maçlar, sonraki aylarda kimlerle eşleşeceğinizi belirliyor. Bu yazı havuzun ne işe yaradığını, neden ilk on maçla sınırlı olduğunu ve çıkışın neden sert hissedildiğini anlatıyor.
Yeni bir hesapla ilk kez rekabetçi bir maça girdiğinizde sistem sizin hakkınızda hiçbir şey bilmiyor. Ne kadar iyi olduğunuzu, hangi tempoda oynadığınızı, daha önce benzer bir oyun oynayıp oynamadığınızı bilmiyor. Yeni oyuncu havuzu, bu bilgisizliği kısa sürede gidermek için var.
Eğitimi tamamladığınızda sistem sizi yeni oyuncu havuzuna alıyor. Bu havuzda yaklaşık ilk on maçınız yalnızca benzer deneyime sahip oyuncularla oynanıyor.
Buradaki "benzer deneyim" ifadesi beceriyi değil, hesap yaşını ve oynanan maç sayısını kastediyor. Yani havuzdaki herkes sizinle aynı noktada: kimse sistemin gözünde henüz bir puana sahip değil.
Bu on maç boyunca sistem sizi izliyor. Kazanıp kaybettiğiniz maçlar, maç içi performansınız ve rakiplerinizin durumu birlikte değerlendirilerek beceri puanınız kademeli olarak oturuyor.
Havuz olmasaydı ne olurdu? İlk maçınızda tamamen rastgele bir rakiple eşleşirdiniz. Bu rakip aylardır oynayan biri olabilirdi.
Sonuç iki taraf için de kötü olurdu. Yeni oyuncu ne olduğunu anlamadan kaybederdi; deneyimli oyuncu ise çekişmesiz bir maç oynardı. Eşleştirmenin amacı zaten sonucu belirsiz maçlar üretmek olduğuna göre, bu durum sistemin kendi hedefiyle çelişirdi.
| Aşama | Rakip profili | Sistemin amacı |
|---|---|---|
| 1 - 3. maç | Tamamen yeni oyuncular | Temel veri toplamak |
| 4 - 7. maç | Benzer erken performans | Tahmini daraltmak |
| 8 - 10. maç | Tahmin edilen seviyeye yakın | Doğrulama yapmak |
| Havuz sonrası | Gerçek beceri puanına göre | Yüzde elli kazanma dengesi |
Bu, yeni oyuncuların en sık dile getirdiği şikâyet. Havuzdayken rahat kazandığınız maçlar, çıkıştan sonra aniden çekişmeli hâle geliyor.
Sebebi basit: havuzda sizinle aynı deneyimsizlikte insanlar vardı. Çıktığınızda ise gerçek beceri seviyenize uygun rakiplerle eşleşmeye başlıyorsunuz. Kazanma oranınızın düşmesi bir gerileme değil, sistemin doğru çalışmaya başlaması.
Eşleştirmenin amacı sizi hep kazandırmak değil, kazanma olasılığınızı yüzde elliye yaklaştırmaktır. Havuz sonrası oranınızın bu değere yaklaşması, kalibrasyonun tamamlandığını gösterir.
Havuz sürecinden en iyi şekilde çıkmanın yolu, olabildiğince normal oynamak. Bu basit görünüyor ama pratikte iki yaygın hata yapılıyor.
En sağlıklısı, oynamak istediğiniz oyunda normal performansınızı göstermek. Sistem zaten sizi bulunduğunuz yere yerleştirmek istiyor; ona yardımcı olmak sonradan yaşayacağınız uyumsuzluğu azaltıyor.
Havuz bittiğinde beceri puanınız oturmuş oluyor ve eşleşmeler gerçek seviyenize göre yapılmaya başlıyor. Bunun yanında iki şey daha değişiyor.
Yeni bir başlığa geçtiğinizde o oyun için kısa bir kalibrasyon süreci yeniden işliyor. Bu süreç ilk havuzdan daha kısa; çünkü sistem sizin genel oyuncu profilinizi zaten biliyor.
Bu yüzden ikinci ve üçüncü oyunlarda oturma daha hızlı oluyor. Kütüphaneyi keşfetmek isteyen oyuncular için bu iyi bir haber: her yeni oyunda baştan başlamıyorsunuz.
Yeni oyuncu havuzu bir koruma kalkanı değil, bir ölçüm süreci. İlk on maç sizi kollamak için değil, sizi doğru yere yerleştirmek için var. Çıkışta yaşanan zorlanma da bu yerleştirmenin tamamlandığını gösteriyor.
Eşleştirme mantığının tamamını canlı oyun deneyimi sayfasında, giriş sürecinin adımlarını ise giriş rehberinde bulabilirsiniz.
Gecikmenin kaynağını ayırt etmek için iki kavramın farkı.
Yazıyı okuHavuz sonrası istatistiklerinizi doğru okumak için.
Yazıyı okuHesap oluşturmadan ilk eşleşmeye kadar beş adım.
Sayfaya git