Sayfa içeriğine geç
Tarayıcıdan açılan çok oyunculu oyunlar için bağımsız Türkçe rehber
  1. Ana Sayfa
  2. Dergi
  3. Ping ve Tick Rate
Teknik

Ping ve tick rate: iki sayı, iki ayrı hikâye

Oyun sohbetlerinde bu iki kavram sürekli yan yana geçiyor ve sık sık birbirinin yerine kullanılıyor. Oysa farklı şeyleri anlatıyorlar ve daha önemlisi, yalnızca biri sizin kontrolünüzde.

Yazının özeti

  1. Ping sizin bağlantınızla ilgilidir ve iyileştirilebilir; tick rate sunucu ayarıdır ve değiştirilemez.
  2. "Vurdum ama sayılmadı" hissi çoğunlukla ikisinin birleşiminden doğar.
  3. Strateji ve kart oyunlarında iki değer de neredeyse tamamen önemsizdir.

Bir maçta on oyuncu aynı anda hareket ediyor ve herkesin ekranında tutarlı bir dünya oluşması gerekiyor. Bu tutarlılığı sağlayan iki ayrı mekanizma var. Birincisi verinin ne kadar sürede gidip geldiği, ikincisi ise o verinin sunucuda ne sıklıkla işlendiği. Aradaki fark bu.

Ping: yolculuk süresi

Ping, cihazınızdan sunucuya giden ve dönen sinyalin milisaniye cinsinden süresidir. Yirmi milisaniyelik bir ping, hareketinizin sunucuya ulaşıp size geri dönmesinin saniyenin ellide biri kadar sürdüğü anlamına gelir.

Bu değer tamamen sizinle sunucu arasındaki yolla ilgilidir. Bağlantı türünüz, ağınızdaki trafik, kullandığınız ara sunucular ve fiziksel mesafe bu süreyi belirler.

Önemli olan nokta şu: ping sizin tarafınızda iyileştirilebilir. Kablolu bağlantıya geçmek, VPN kapatmak ve arka plan indirmelerini durdurmak çoğu durumda gözle görülür bir fark yaratır.

Tick rate: hesaplama sıklığı

Tick rate ise sunucunun saniyede kaç kez dünyayı hesapladığını gösterir. Altmış dört tick, sunucunun saniyede altmış dört kez "kim nerede, kim ne yaptı" sorusunu yanıtladığı anlamına gelir.

Bu değer sunucu tarafında belirlenir ve oyuncunun kontrolünde değildir. Ne kadar iyi bir bağlantınız olursa olsun tick rate'i değiştiremezsiniz.

Tick rate yükseldikçe isabetler daha tutarlı hissedilir. Çünkü sunucunun gördüğü dünya ile sizin ekranınızdaki dünya arasındaki tazelik farkı azalır.

İki kavramın karşılaştırması
BaşlıkPingTick rate
Ne ölçerVeri yolculuk süresiSunucu hesaplama sıklığı
BirimiMilisaniyeSaniyedeki hesap sayısı
Kimin kontrolündeOyuncu ve ağSunucu
İyileştirilebilir miEvetHayır
Yüksek olmasıKötüİyi
BelirtisiHareketin geç yansımasıİsabet tutarsızlığı

"Vurdum ama sayılmadı" ne oluyor?

Bu his, oyuncuların en çok şikâyet ettiği durum ve genellikle tek bir sebebe bağlanıyor. Oysa çoğunlukla iki etkenin birleşimi.

Sizin ekranınızda gördüğünüz görüntü, sunucudan gelen son güncellemeye dayanıyor. O güncelleme size ulaşana kadar geçen süre boyunca rakip hareket etmeye devam ediyor. Siz ekranda gördüğünüz konuma ateş ediyorsunuz; sunucu ise rakibin güncel konumunu biliyor.

Ping ne kadar yüksekse aradaki fark o kadar büyüyor. Tick rate ne kadar düşükse güncellemeler o kadar seyrek geliyor ve fark yine büyüyor. İkisi birlikte kötüleştiğinde his belirginleşiyor.

Oyuncu ekranı ile sunucu durumu arasındaki zaman farkını gösteren şema
Ekranınızdaki görüntü her zaman sunucudaki durumdan biraz geride; bu farkın büyüklüğü iki değere birden bağlı.

Hangi oyunda ne kadar önemli?

İki değerin önemi oyun türüne göre ciddi biçimde değişiyor. Aşağıdaki sıralama kütüphanedeki başlıklar üzerinden yapılmış bir değerlendirme.

  1. Çok önemli: Spin Arena ve Neon Sektör gibi hızlı nişancı oyunları. Yakın mesafe çatışmalarında milisaniyeler sonucu belirliyor.
  2. Orta düzeyde önemli: Kırık Yörünge ve Gölge Devriye. Tempo daha düşük olduğu için tolerans aralığı geniş.
  3. Az önemli: Zaman Kırığı ve Piksel Kule Savunması. Rakip sistem olduğu için gecikme daha az hissediliyor.
  4. Neredeyse önemsiz: Kart Kuşatması, Kelime Fırtınası ve Renk Yankısı. Sıra tabanlı ya da düşünme hızına dayalı yapılar.

Yüksek ping bir engel değil, bir yön tarifi

Bağlantınız iyileşmiyorsa oyun seçiminizi buna göre yapmak tamamen makul. Kart Kuşatması yüksek ping değerinde bile mükemmel bağlantısı olan bir rakiple eşit koşullarda oynanır.

Sorunu ayırt etmek

Bir aksaklık yaşadığınızda kaynağı bulmanın pratik bir yolu var: belirtiye bakmak.

  • Görüntü takılıyor, kareler atlıyorsa sorun cihazınızda. Grafik ayarı ve tarayıcı tarafına bakın.
  • Görüntü akıcı ama hareketiniz geç yansıyorsa sorun bağlantıda. Ping tarafını kontrol edin.
  • Her şey akıcı ama isabetler tutarsızsa bu genelde sunucu tarafı ve sizin müdahale alanınızın dışında.

Cihaz tarafındaki iyileştirmeler için performans ipuçları sayfamıza, teknik kavramların tamamı için canlı oyun deneyimi sayfamıza bakabilirsiniz.

Özetle

Ping yolculuk süresi, tick rate hesaplama sıklığı. Birincisi sizin elinizde, ikincisi değil. İkisinin birleşimi ekranınızdaki görüntü ile sunucudaki gerçek arasındaki farkı oluşturuyor ve o fark büyüdüğünde tuhaf isabet anları ortaya çıkıyor.

Kendi tarafınızda yapabileceğiniz şeyleri yaptıktan sonra kalan farkı dert etmemek en sağlıklısı. Zaten çoğu oyuncu için bu fark, oyunun keyfini bozacak boyuta hiçbir zaman ulaşmıyor.

İlgili yazılar

Yeni oyuncu havuzu

İlk on maçın sonraki aylardaki rakip kalitenize etkisi.

Yazıyı oku

Tarayıcıda akıcılık

Kare hızını etkileyen yedi ayar ve deneme sırası.

Yazıyı oku

Oyun terimleri

Tick, TTK, MMR ve diğer kavramların kısa karşılıkları.

Sözlüğe git