Yeni oyuncu havuzu
İlk on maçın sonraki aylardaki rakip kalitenize etkisi.
Yazıyı okuBir maçta on oyuncu aynı anda hareket ediyor ve herkesin ekranında tutarlı bir dünya oluşması gerekiyor. Bu tutarlılığı sağlayan iki ayrı mekanizma var. Birincisi verinin ne kadar sürede gidip geldiği, ikincisi ise o verinin sunucuda ne sıklıkla işlendiği. Aradaki fark bu.
Ping, cihazınızdan sunucuya giden ve dönen sinyalin milisaniye cinsinden süresidir. Yirmi milisaniyelik bir ping, hareketinizin sunucuya ulaşıp size geri dönmesinin saniyenin ellide biri kadar sürdüğü anlamına gelir.
Bu değer tamamen sizinle sunucu arasındaki yolla ilgilidir. Bağlantı türünüz, ağınızdaki trafik, kullandığınız ara sunucular ve fiziksel mesafe bu süreyi belirler.
Önemli olan nokta şu: ping sizin tarafınızda iyileştirilebilir. Kablolu bağlantıya geçmek, VPN kapatmak ve arka plan indirmelerini durdurmak çoğu durumda gözle görülür bir fark yaratır.
Tick rate ise sunucunun saniyede kaç kez dünyayı hesapladığını gösterir. Altmış dört tick, sunucunun saniyede altmış dört kez "kim nerede, kim ne yaptı" sorusunu yanıtladığı anlamına gelir.
Bu değer sunucu tarafında belirlenir ve oyuncunun kontrolünde değildir. Ne kadar iyi bir bağlantınız olursa olsun tick rate'i değiştiremezsiniz.
Tick rate yükseldikçe isabetler daha tutarlı hissedilir. Çünkü sunucunun gördüğü dünya ile sizin ekranınızdaki dünya arasındaki tazelik farkı azalır.
| Başlık | Ping | Tick rate |
|---|---|---|
| Ne ölçer | Veri yolculuk süresi | Sunucu hesaplama sıklığı |
| Birimi | Milisaniye | Saniyedeki hesap sayısı |
| Kimin kontrolünde | Oyuncu ve ağ | Sunucu |
| İyileştirilebilir mi | Evet | Hayır |
| Yüksek olması | Kötü | İyi |
| Belirtisi | Hareketin geç yansıması | İsabet tutarsızlığı |
Bu his, oyuncuların en çok şikâyet ettiği durum ve genellikle tek bir sebebe bağlanıyor. Oysa çoğunlukla iki etkenin birleşimi.
Sizin ekranınızda gördüğünüz görüntü, sunucudan gelen son güncellemeye dayanıyor. O güncelleme size ulaşana kadar geçen süre boyunca rakip hareket etmeye devam ediyor. Siz ekranda gördüğünüz konuma ateş ediyorsunuz; sunucu ise rakibin güncel konumunu biliyor.
Ping ne kadar yüksekse aradaki fark o kadar büyüyor. Tick rate ne kadar düşükse güncellemeler o kadar seyrek geliyor ve fark yine büyüyor. İkisi birlikte kötüleştiğinde his belirginleşiyor.
İki değerin önemi oyun türüne göre ciddi biçimde değişiyor. Aşağıdaki sıralama kütüphanedeki başlıklar üzerinden yapılmış bir değerlendirme.
Bağlantınız iyileşmiyorsa oyun seçiminizi buna göre yapmak tamamen makul. Kart Kuşatması yüksek ping değerinde bile mükemmel bağlantısı olan bir rakiple eşit koşullarda oynanır.
Bir aksaklık yaşadığınızda kaynağı bulmanın pratik bir yolu var: belirtiye bakmak.
Cihaz tarafındaki iyileştirmeler için performans ipuçları sayfamıza, teknik kavramların tamamı için canlı oyun deneyimi sayfamıza bakabilirsiniz.
Ping yolculuk süresi, tick rate hesaplama sıklığı. Birincisi sizin elinizde, ikincisi değil. İkisinin birleşimi ekranınızdaki görüntü ile sunucudaki gerçek arasındaki farkı oluşturuyor ve o fark büyüdüğünde tuhaf isabet anları ortaya çıkıyor.
Kendi tarafınızda yapabileceğiniz şeyleri yaptıktan sonra kalan farkı dert etmemek en sağlıklısı. Zaten çoğu oyuncu için bu fark, oyunun keyfini bozacak boyuta hiçbir zaman ulaşmıyor.
İlk on maçın sonraki aylardaki rakip kalitenize etkisi.
Yazıyı okuKare hızını etkileyen yedi ayar ve deneme sırası.
Yazıyı okuTick, TTK, MMR ve diğer kavramların kısa karşılıkları.
Sözlüğe git