Oyun istatistikleri
Beş temel göstergenin tamamı ve barındırdıkları tuzaklar.
Sayfaya gitÖldürme sayısının ölüm sayısına bölümü. 1.0 değeri ortalama demek. Formül bu kadar basit ve tam da bu basitlik, sayının bu kadar yaygın kullanılmasının sebebi. Ancak basit bir formül, karmaşık bir katkıyı ölçmek için yeterli değil.
K/D, bir maçta kaç kez rakip düşürdüğünüzü ve kaç kez düştüğünüzü karşılaştırıyor. Ölçtüğü şey bu ikisinin dengesi; ne takıma katkınız, ne kazanmaya etkiniz, ne de oyun anlayışınız.
Bu sınır, sayının hatalı olduğu anlamına gelmiyor. Sadece ne ölçtüğünü doğru bilmek gerekiyor. Bir termometre nemi ölçmediği için kusurlu sayılmaz; sadece yanlış soruya cevap arıyorsanız işe yaramaz.
Somut bir örnek üzerinden gidelim. Neon Sektör'de aynı takımda oynayan iki oyuncu düşünün.
Birinci oyuncu her raunt önden giriyor, ilk teması alıyor, rakip takımın konumunu ortaya çıkarıyor ve genellikle bu sırada düşüyor. Maç sonunda K/D değeri 0.8 görünüyor.
İkinci oyuncu geride kalıyor, arkadaşının açtığı bilgiyi kullanarak güvenli açılardan vuruş yapıyor ve nadiren düşüyor. K/D değeri 1.6.
Tabloda ikinci oyuncu iki katı iyi görünüyor. Oysa birincisi olmadan ikincisinin o vuruşları yapması mümkün değildi. Agresif oynayan bir oyuncunun K/D'si düşük olsa bile takımına alan açıyor olabilir.
| Gösterge | Açan oyuncu | Takip eden oyuncu | Yorum |
|---|---|---|---|
| K/D | 0.8 | 1.6 | Tek başına yanıltıcı |
| Ortalama hasar | Yüksek | Orta | Katkıyı daha iyi gösteriyor |
| İlk temas sayısı | Yüksek | Düşük | Rol farkını açıklıyor |
| Kazanma oranı | Aynı | Aynı | İkisi de aynı takımda |
Ortalama hasar, raunt başına verdiğiniz hasarı gösteriyor. Bu gösterge, rakibi kritik seviyeye getirip son vuruşu takım arkadaşına bırakan oyuncuyu da görünür kılıyor.
K/D'de o vuruş sıfır sayılıyor; ortalama hasarda ise yaptığınız işin tamamı hesaba katılıyor. Bu yüzden gelişiminizi tek bir sayıyla takip etmek isterseniz, çoğu oyuncu için en anlamlı gösterge ortalama hasar oluyor.
Ortalama hasarı seçin. K/D'yi ise kazanma oranıyla birlikte okuyun; ikisi arasında büyük bir uçurum varsa oynayış tarzınızla ilgili bir şey söylüyor demektir.
K/D ile kazanma oranı arasındaki fark, oynayış tarzınız hakkında bilgi veriyor. İki tipik durum var.
İkisi de "yanlış" değil. Önemli olan farkın nereden geldiğini bilmek ve buna göre karar vermek.
K/D'nin anlamı oyundan oyuna değişiyor. Spin Arena gibi üç saniyede yeniden doğduğunuz bir oyunda ölüm neredeyse ceza sayılmıyor; K/D burada tempo göstergesi hâline geliyor.
Neon Sektör'de ise ölmek takımı raunt boyunca eksik bırakıyor. Aynı 1.0 değeri iki oyunda tamamen farklı şeyler anlatıyor. Bu yüzden farklı oyunların K/D değerlerini yan yana koymak anlamlı bir karşılaştırma vermiyor.
K/D kusurlu bir sayı değil, dar bir sayı. Ölçtüğü şeyi iyi ölçüyor; sadece ölçmediği şeyler için kullanılmamalı. Katkınızı görmek istiyorsanız ortalama hasar, sonuca etkinizi görmek istiyorsanız kazanma oranı daha doğru pencereler açıyor.
Bu sayıları takip etmenin amacı kendinizi yargılamak değil, hangi alanda geliştiğinizi görmek. Göstergelerin tamamı ve tuzakları için oyun istatistikleri sayfamıza bakabilirsiniz.
Beş temel göstergenin tamamı ve barındırdıkları tuzaklar.
Sayfaya gitHavuz içindeki istatistiklerin neden farklı bir tabana dayandığı.
Yazıyı okuRol farkının en net görüldüğü oyun; açan ve takip eden oyuncu.
Oyuna git