Sayfa içeriğine geç
Tarayıcıdan açılan çok oyunculu oyunlar için bağımsız Türkçe rehber
  1. Ana Sayfa
  2. Oyun Terimleri
Sözlük

Oyun terimleri

Çok oyunculu oyun sohbetlerinde geçen terimlerin çoğu, aslında basit fikirlerin kısaltması. Bu sayfa en sık karşılaşacağınız kavramları alfabetik olarak sade bir dille açıklıyor.

Asimetrik mod
İki tarafın farklı yeteneklere ve farklı hedeflere sahip olduğu oyun yapısı. Karanlık Koridor bu türün örneği.
Battle royale
Çok sayıda oyuncunun aynı haritada başladığı ve daralan güvenli bölge içinde son kalanın kazandığı tür.
Braket
Turnuvalarda oyuncuların seviyelerine göre ayrıldığı gruplar. Alt seviye braketleri yeni başlayanların da yarışabilmesini sağlar.
Deste
Kart oyunlarında oyuncunun maça getirdiği kart seti. Kart Kuşatması'nda deste kurulumu oyunun ana kararıdır.
Eşleştirme
Sistemin benzer beceri puanına sahip oyuncuları bir araya getirme süreci. Amacı sonucu belirsiz maçlar üretmektir.
Fraksiyon
Strateji ve kart oyunlarında farklı oynanış tarzları sunan taraf ya da ekol. Kart Kuşatması'nda beş fraksiyon bulunur.
Grind
Bir hedefe ulaşmak için aynı etkinliği uzun süre tekrarlamak. Düzenli kısa oturumlar genellikle uzun grind seanslarından verimlidir.
HUD
Ekranda sürekli görünen bilgi katmanı: can, süre, puan ve harita göstergeleri. Sade bir HUD dikkat dağılmasını azaltır.
İsabet oranı
Atılan mermilerin yüzde kaçının hedefe ulaştığı. Taktiksel nişancıda yüzde yirmi ile yirmi beş arası iyi bir başlangıç seviyesidir.
K/D oranı
Öldürme sayısının ölüm sayısına bölümü. 1.0 ortalama demektir; tek başına katkıyı ölçmez.
Kalibrasyon
Yeni bir hesabın ilk maçlarında beceri puanının oturma süreci. Yeni oyuncu havuzu bu süreç için vardır.
Kozmetik
Oyun dengesine etki etmeyen, yalnızca görünümü değiştiren içerik: profil çerçevesi, isim etiketi, görünüm seti.
Meta
Belirli bir dönemde en çok tercih edilen strateji ve diziliş bütünü. Sezon değişimleriyle birlikte güncellenir.
MMR
Oyuncunun görünmeyen beceri puanı. Kazandıkça artar, kaybettikçe azalır; sistem eşleştirmeyi bu değere göre yapar.
Netcode
Sunucu güncellemelerinin ağ üzerinde nasıl taşındığını ve gecikmenin nasıl telafi edildiğini tanımlayan yazılım katmanı.
Ortalama hasar
Raunt başına verilen hasar. Öldürme sayısından daha dürüst bir katkı göstergesidir.
Ping
Cihazınızdan sunucuya giden ve dönen sinyalin milisaniye cinsinden süresi. Kırk milisaniyenin altı rekabetçi nişancı için idealdir.
PvE
Oyuncuların insan rakip yerine sisteme karşı oynadığı mod türü. Zaman Kırığı ve Piksel Kule Savunması bu kategoridedir.
Raunt
Raunt bazlı modlarda maçı oluşturan alt bölüm. Neon Sektör'de her raunt iki dakikayla sınırlıdır.
Sanal joystick
Dokunmatik ekranlarda hareket kontrolü için kullanılan yazılım tabanlı yön kolu. Boyutu ve konumu ayarlanabilir.
Sezon geçişi
Sezon boyunca tamamlanan görevlerle ilerleyen ve kademeli olarak kozmetik açan ödül yapısı.
Tick rate
Sunucunun saniyede kaç kez dünyayı hesapladığını gösteren değer. Yükseldikçe isabetler daha tutarlı hissedilir.
TTK
Time to kill; bir rakibi etkisiz hâle getirmek için gereken süre. Kısa TTK ilk ateş edeni, uzun TTK tepki vereni ödüllendirir.
Veri dostu mod
Doku kalitesini düşürerek bant genişliği ve pil tüketimini azaltan mobil ayar.
WebGL ve WebGPU
Tarayıcıların grafik işleme yeteneklerini oyunlara açan teknolojiler. Güncel tarayıcılarda desteklenir.
Yeni oyuncu havuzu
Yeni hesapların ilk maçlarında yalnızca benzer deneyime sahip oyuncularla eşleştiği geçici eşleştirme grubu.
Yer çekimi bölgesi
Kırık Yörünge haritasında sıçrayışların uzadığı ve havada kalma süresinin arttığı özel alanlar.

Terimleri ezberlemeye gerek yok

Bu sayfa bir başvuru kaynağı. Maç sırasında duyduğunuz bir terimi sonradan buradan bakmak, önceden ezberlemeye çalışmaktan çok daha doğal bir öğrenme yolu.

Ping ve tick

İki kavramın farkı ve pratikte ne anlama geldiği.

Yazıyı oku

İstatistikler

K/D, ortalama hasar ve isabet oranının doğru okunması.

Sayfaya git

Kütüphane

Terimlerin geçtiği oyunları görmek için tam liste.

Sayfaya git