Sayfa içeriğine geç
Tarayıcıdan açılan çok oyunculu oyunlar için bağımsız Türkçe rehber
  1. Ana Sayfa
  2. Oyun Kütüphanesi
  3. Zaman Kırığı
Kooperatif PvE

Zaman Kırığı

Dört kişilik bir ekiple oynanan dalga tabanlı hayatta kalma. Her dalga arasında topladığınız kaynaklarla üsse savunma kurar, silahlarınızı geliştirirsiniz. Ekipçe konuşarak oynamanın farkını en net hissettiren oyun bu.

Künye

Tür
Kooperatif dalga savunması
Oyuncu sayısı
Dört kişi
Maç süresi
25 - 40 dakika
Bilinen eşik
Yirminci dalga
Rakip
Sistem, insan oyuncu yok
Zorluk
Yüksek
Önerilen cihaz
Masaüstü veya mobil
Zaman Kırığı oyununda dalga arasında üs savunmasını güçlendiren dört kişilik ekip

Üç cümlede

  1. Kaybetmek kimseye karşı değil; sadece bir sonraki denemenin hazırlığı.
  2. Yirminci dalga, ekiplerin çoğunun ilk kez ciddi biçimde koordinasyon kurmak zorunda kaldığı yer.
  3. Erken dalgalarda harcanan kaynak, geç dalgalarda eksik kalan savunma olarak geri dönüyor.

Dalga döngüsü nasıl işliyor?

Oyun iki aşamanın tekrarından oluşuyor: dalga ve dalga arası. Dalga sırasında gelen saldırıyı püskürtüyorsunuz; dalga arasında ise topladığınız kaynakları harcıyorsunuz. Bu ikinci aşama kısa ama maçın gerçek karar noktası orası.

Kaynak iki yere gidebilir: üs savunmasına ya da kişisel silah geliştirmeye. İkisi arasındaki denge, ekibin oyun anlayışını belirliyor. Tamamen silaha yatırım yapan ekipler ilk on dalgayı rahat geçiyor ama savunma hattı zayıf kaldığı için sonrasında zorlanıyor.

Görev paylaşımı

Zorunlu bir sınıf sistemi yok, ancak dört kişilik ekipler pratikte kendiliğinden dört işe ayrılıyor. Bu paylaşım maç başında bir cümleyle konuşulduğunda sonuç belirgin biçimde değişiyor.

Zaman Kırığı için işe yarayan görev dağılımı
GörevDalga sırasındaDalga arasında
Hat tutucuAna geçidi kapatır, geri çekilmezSavunma yapılarını onarır
KanatYan girişleri kontrol ederKaynak toplar
DestekZorlanan noktaya giderEkip envanterini dengeler
Kaynak sorumlusuGeri hatta kalır, boşluk kollarHarcama önceliğini söyler

Yirminci dalga neden bir eşik?

İlk on dalga alışma bölümü sayılıyor; ekip henüz zorlanmadan ilerliyor. On birinci dalgadan itibaren gelen saldırıların çeşitliliği artıyor ve tek bir savunma düzeni yetmemeye başlıyor.

Yirminci dalga ise bunun zirvesi. Buraya kadar biriktirilen her karar burada karşılığını veriyor: hangi geçidi kapattığınız, kaynağı nereye harcadığınız, kimin nerede durduğu. Platformun en çok konuşulan zorluklarından biri olmasının sebebi de bu; oyun burada sizi test etmiyor, önceki on dokuz dalgada verdiğiniz kararları test ediyor.

Konuşmanın farkı en çok burada görülüyor

Rakip bir takım olmadığı için yanlış bir çağrının maliyeti düşük. Bu, sesli iletişime yeni başlayan oyuncular için ideal bir öğrenme ortamı yaratıyor. Yanlış söylediğinizde kimse maçı kaybetmiyor; sadece bir dalga daha zor geçiyor.

Kaynak harcama sırası

  1. İlk beş dalga: Ana geçidin savunması. Kişisel geliştirme bekleyebilir.
  2. Altı ile on iki arası: İkinci giriş noktası ve ekip içi silah dengesi.
  3. On üç ve sonrası: Onarım önceliği. Yeni yapı kurmak yerine mevcut hattı ayakta tutmak.
  4. Yirmiye yaklaşırken: Elde kaynak bırakmayın; biriktirilen kaynak dalga sırasında işe yaramıyor.

Sıkça sorulanlar

Dört kişi olmadan oynanabilir mi?

Eşleştirme sistemi eksik yerleri dolduruyor. Ancak tanıdık bir ekiple oynamak, görev paylaşımını konuşabildiğiniz için belirgin fark yaratıyor.

Kaybedince baştan mı başlıyoruz?

Evet, dalga sayacı sıfırlanır. Buna karşılık maç boyunca kazandığınız deneyim puanı ve görev ilerlemesi hesabınızda kalır.

Mobilde oynanır mı?

Evet. Hassas nişan gerektiren bölümler sınırlı olduğu için dokunmatik kontrollerle akıcı bir deneyim sunuyor.

Bunu sevdiyseniz

Piksel Kule Savunması

Kaynak paylaşımı tarafını sevdiyseniz. Üç kişi, üç koridor, ortak kasa.

Oyuna git

Karanlık Koridor

Kooperatif ama gerilimli bir yapı arıyorsanız. Dörde bir asimetrik kaçış.

Oyuna git

Kırık Yörünge

Hayatta kalma temasını rekabetçi tarafta denemek için.

Oyuna git